PIXELS Y PERGAMINOS

PIXELS Y PERGAMINOS
El propósito de Pixels y Pergaminos es crear un espacio virtual en el cual se puedan reunir, compartir y educar varios estudiantes frente al acontecimiento de la primer y tercer cruzada.
Para ello se involucra el videojuego Age Of Empires II (2013) como la herramienta didáctica principal, con el fin de que los estudiantes tenga un contacto de primera con los acontecimientos.

Gamificacion.
Una propuesta educativa en la que convergen diferentes tiempos
En esta propuesta se utiliza la gamificación como una estrategia de aprendizaje y enseñanza que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados. Se utiliza la dinámica propia de los juegos para motivar, comprometer y desarrollar diversas competencias en los estudiantes, lo que mejora su participación e interés en su proceso educativo.
En el momento de enseñar periodos, tiempos o acontecimientos lejanos y ajenos a nuestro contexto el uso de diferentes medios multimedia con los cuales las nuevas generaciones están familiarizados puede ayudarnos a recrear y analizar mejor a detalle dichos contextos.